L'Italia tra duecento anni.

Nato come conversione totale e setting di D&D 5e, Ruinae è un gioco di ruolo da tavolo in via di sviluppo ambientato nell'Italia del 2200. Alla fine dei tempi e alla fine del mondo, in Italia riemergono nuove società, civiltà appena uscite da una nuova età del rame si scontrano con avanzati colossi industriali, riscoprendo vecchie contraddizioni e creandone di nuove, in un ciclo di collasso e rinascita. Rivoluzione, reazione, la riemersione di vecchie idee e l'evoluzione di nuovi pensieri creano un panorama politico costantemente sul punto di esplodere. Nelle campagne e nelle città, sui monti e nelle fabbriche la storia è in moto, tutte le carte sul tavolo e tutto da decidere.

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London, a pilgrimage, by Gustave Doré, and Blanchard Jerrold (London, 1872) : chapter XXI : London charities. The New Zealander.

Come giocare? Il sistema di gioco.

Ruinae conserva il sistema d20 dalle sue ispirazioni, ma con importanti modifiche che aumentano la dinamicità - e il pericolo - di ogni turno di combattimento, o sessione di esplorazione. La disparità tecnologica e la varietà di ambienti nella penisola del 2200 creano le necessità di un approccio modulare e flessibile ai regolamenti. Ogni meccanica è stata pensata su tre livelli crescenti di complessità, in modo che singoli moduli possano essere utilizzati in maniera più o meno rigida a seconda della campagna, della missione o della zona, o addirittura messi da parte completamente fino a quando non siano giudicati di nuovo utili e divertenti da giocare. Allo stesso modo, ogni classe fin dal livello 1 ottiene una serie di meccaniche con cui sperimentare: tecniche di combattimento, intrugli chimici, produzione di ordigni.

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Gustave Zander e la palestra del XIX secolo

Esseri umani. Storie di persone normali.

Le caratteristiche e le abilità del proprio personaggio non sono determinate da tiri di dadi ma dalla sua storia personale. Ogni Origine dà la possibilità di percorrere un sistema dinamico di creazione del personaggio, appropriato al territorio e al tipo di società in cui ha passato la propria vita. È possibile impersonare uomini e donne, soldatesse o artigiani, professori universitari o cacciatrici, religiose o briganti... Pianificazione e preparazione diventano estremamente importanti per portare a termine una missione, perché ogni passo falso potrebbe uccidere un personaggio, oppure lasciarlo profondamente segnato nel corpo e nella mente.

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Lavoratori XIX secolo

Un mondo in costante espansione. Aiutaci a scrivere il futuro.

Ruinae è un progetto collaborativo e aperto a chiunque. L’Italia del 2200 è un territorio vasto, popolato da decine di popoli e nazioni e ancora tutto da scrivere! Agenti del SISNI già attivi hanno provveduto alla classificazione completa della prima grande area geografica, la Laguna Padana, e si sono spinti tra i bellicosi Lombardi. Già all’orizzonte si vede la grande repubblica Rhegiana dell’appennino settentrionale, le città galleggianti dei Veneti e la metropoli della Rinascente, sorta sulle ceneri radioattive di Milano. Migliaia di chilometri quadrati di suolo, centinaia di città rimangono inesplorate. Come sarà il tuo comune tra 200 anni? Parliamone assieme.

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Carta dell'Italia superiore e di parte degli stati limitrofi : riduzione della carta di Bacler Dalbe fatta nel Deposito generale della guerre per ordine di S.E. il Ministro della Guerra del Regno d'Italia / disegnata ed incisa da G. Caniani

Antica macchina per dagherrotipi, 1910 ca.

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